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クリア後攻略チャート新1章~新5章 新5章クリア後 新6章月人の船 イノブタ一家 サヌキノ森 ボス戦 KO戦車荒れ寺 各種ダンジョン出現条件 おすすめ攻略順 コメント(連絡所) クリア後攻略チャート 自由度が高いので攻略の順番はこの限りではない。 新1章~新5章 オオツツキ村(現在)サトに話しかけて、紹介状を手に入れる。この時、サトからおにぎりがもらえる。(鍛冶屋が復帰している時のみ) 更にくさったおにぎりを買っているとアイテムがもらえる。(詳しくはこちら) 鍛冶屋のクマジに話しかけると、剣・盾・腕輪の「印枠を増やす」ことができるようになる。 武芸大会1回戦ごとに自由に行動可能になる。マムルZZ等の一部の敵はノーマルでも強制セーブが無く、やり直しが効く。 決勝戦後は休憩なしでボス戦に。 新5章クリア後 オオツツキ村村長の家の中の右下の男に話しかけると、荒れ寺の上にブフーの洞窟が出現。 武芸大会優勝後に四つ目岩を調べると、地下世界へ移動できるようになり、地脈のほこら、千年洞窟へ入れるようになる。 オオツツキ村の井戸を調べると、1000年前の過去へ行ける。難しくなったサヌキノ竹林、ヲチミヅ峠へ挑戦できる。 どこでもダンジョンが99階まで解放される。(新1章開始時) 新6章 月人の船 新5章クリア後に大ワシの砦の右側にUFOが来ている。 月の石を集めるように言われる(99個以上)。 以降、ダンジョン内に月の石が落ちている。 月の石を99個集めると、アスカ専用の紅ホタルの盾が貰える。 これをクリアしないと、ツヅラの迷宮が解放されない。 イノブタ一家 オオツツキ村 鍛冶家のクエストと武芸大会のイベントが終わっている状態で村に入ると始まる 村長の家に行き、奥で集まっている全員と話す。 鍛冶家に戻ってカスケと話す。 サヌキノ森 モンスターはイベントの間だけ洞窟マムル等の強めのモンスターが出現する。 ワナも大ケロケロなどの強めのワナが出現する。 アイテムも胃拡張の種など珍しめのアイテムが出現することがある。 5階の階段を進むとボス戦に。 ボス戦 KO戦車 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - KO戦車 300(600) 50 25 正面三方向に砲撃(正面3方向に50ダメージの砲撃) ※()内のHPはPSP版のもの お供にゴウジョウ戦車×2、イッテツ戦車×2。 雑魚には札が有効(効く 睡眠、混乱、毒、鈍足、封印、ゾワゾワ 効かない 幻覚)。 スタート地点から全員操作で正面に向けて一斉に混乱(封印・睡眠・ゾワゾワ)の札を投げれば、ボス以外無力化出来る。ボスを叩いてから雑魚を倒して終わり。 雑魚も倒さないと終了しないので注意。 念のために復活の草は多めに出しておくとよい。 荒れ寺 会話イベント後、天衣の太刀と無縫の太刀がもらえる。 この後、荒れ寺に思い出屋(ムービーやイベント、サウンドが購入できる)が開かれる。 各種ダンジョン出現条件 ダンジョン 出現条件 詳細 備考 Lv 仲間 持込 階層 武芸大会 新5章クリア後。段位への挑戦が追加。 継続 × ○ - 参加料を取られる。クリアすると段位によって賞品が貰える。脱出の巻物は使用不可。 隠し穴 武芸大会皆伝クリア後に鍛冶屋裏の岩を調べる。 1 × ○ 10 序盤から強力なモンスターが出現する。脱出の巻物は使用不可。 ツワモノの穴 新5章クリア後に鍛冶屋の釜戸を調べる。 継続 ○ ○ 99 序盤から強力なモンスターが出現する。91階以降の店はレアアイテムあり。 千年洞窟 四つ目岩を調べてホウライ王国に行く。 継続 ○ ○ 999 900階以降にレアアイテムが落ちている。 地脈のほこら 四つ目岩を調べてホウライ王国に行く。 継続 ○ ○ 40 全ての階に竜脈が存在する。階段で昇り降りができる。 ブフーの洞窟 村長の家の中の右下の男に話しかけると、荒れ寺の上に出現。 1 × × 99 今作の肉ダンジョン。ブフーの包丁を所持した状態から始まる。 サヌキノ竹林 オオツツキ村の井戸を調べて過去に移動。 1 × × 30 シャッフルダンジョン。店無し。満腹度対策が必須。 ヲチミヅ峠 オオツツキ村の井戸を調べて過去に移動。 1 × × 50 水と壁がない屋外マップ。高難易度。 ツヅラの迷宮 月の石を99個以上集め、虫除けイベントも済ませる。その後酒場の左隣の建物の老婆と話す。最後に村長の家の右の部屋のツヅラを調べる。 1 ○ × 99 今回のもっと不思議。仲間同行可能。クリア時にイベントあり。 配信ダンジョン 追加ダンジョンをDLしてオオツツキ村酒場に行く。本編には無い特殊ダンジョンが多い。神秘のほこら、妖しい洞窟 あくまでおまけ程度の存在。 おすすめ攻略順 イノブタ一家解決後、ブフーの洞窟にて「祝福された白紙の巻物」と「白紙の巻物」×2を作ったら、白紙に「脱出」と書いて「ブフーの包丁」「ブフーの杖」ついでに「アナボウヤーの肉」を持って脱出。 地脈のほこらに上記のアイテムと「水がめ」を持って「白紙の巻物」と祝福アイテムの量産。(テクニック参照) 次いで竜脈にてカタナ+99、ブフーの杖(99)、復活の草など、各種強化アイテムを作っておく。 地脈のほこらをクリアするついでに、月の石も99個集めてしまおう。 アイテムが揃ったら武芸大会で免許皆伝までクリアする。杖や札を集めておくと楽になる。 隠し穴に潜って合成。ブフーの杖があればいくらでも合成可能。5階にマゼルン、10階にマゼドンが出現するので、合成のついでに「マゼドンの肉」を持ち出せばもう来る必要はない。 装備の印枠を増やしつつ、便利救助でレアアイテムを揃えて合成するなどしていれば極めて強い装備が整うはず。これでツワモノの穴、千年洞窟も怖くない。 一概には言えないが、千年洞窟は長丁場になるので、ツワモノの穴で魔転換の腕輪を取ってから行ったほうが楽。 千年洞窟はブフーの杖(99)を9本と「アナボウヤーの肉」でさくさく潜ってしまおう。 「武芸大会がどうしてもクリア出来ない」という人でも、オンライン環境があるなら「妖しい洞窟」をDLしてそちらでマゼドンの肉を入手して合成しまくるといいだろう。 持ち込み不可のダンジョンはクリアできなくてもいいので、聖域の巻物や吸い出しの巻物等、使い勝手がいいものを入手・使用制限の解除をしておくこと。PSP版の場合は、アイテムが識別済みとなっている、「ここはシレン」「そこはアスカ」「むこうはセンセー」を利用すると便利。 ブフーの洞窟はブフーの杖や包丁が入手できれば十分。 地脈のほこらは稼ぎ用のダンジョン。+99の装備品や天使・力増殖でLV99・力50・ギタンMAXなどが短時間で達成可能。今後の持込、継続ダンジョンで役立つ。 武芸大会は地脈で育てていればあっさりクリアできる上、最強装備が手に入るのでさっさと済ます。ついでに虫除け薬用の肉も入手する。 持ち込み不可ダンジョンの サヌキノ竹林、ヲチミヅ峠、ツヅラの迷宮、ブフーの洞窟 へ挑戦する。 コメント(連絡所) KO戦車はお供を接近させて相打ち狙いが楽かな。復活の草があれば1ターンで全員倒れても1個の消費ですむ -- 2008-06-23 (月) 13 45 21 固め飛ばしの杖持って行って、1ターン目以降ノーダメで倒せた -- 2008-07-12 (土) 21 02 51 KOは地雷ナバリ装備で素早さ草を一つと取り巻きを無力化する札を最低3枚(はずした時のことも考慮して)。シレンに素早さ草飲ませて一歩前に出て、仲間に砲弾巻き込みダメージが行くのを防ぐ。二人は正面に向かって札を投げてゴウジョウとイッテツを無力化。あとは殴るだけ!回復も杖で十分間に合うし、KOの巻き込みで雑魚は死んでくれるからOK -- 2008-10-17 (金) 08 21 17
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソID+ゲーム名所持金Max (999,999) 預金 Max (99,999,999) HP 999 (最大値) HP 999 HP 減らない 満腹度200 満腹度 減らない 力 9999 (最大値) 力 9999 力 減らない 経験値 Max (9,999,998) 技何度でも使用可能 全アイテム成長度MAX 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) あかりの巻物の効果 めぐすり草の効果 経験値n倍 ID+ゲーム名 _S NPJH-50698 _G Fushigi no Dungeon Furai no Shiren 4 Plus Kami no Hitomi to Akuma no Heso ※6.60 PRO MOD-B10(fix1) / CWCheat 0.2.2 REV.D UMD版 ver1.0にて確認 所持金Max (999,999) _C0 Money Max _L 0x2055EEF8 0x000F423F 預金 Max (99,999,999) _C0 Yokin Max _L 0x2055FA4C 0x05F5E0FF HP 999 (最大値) _C0 HP /999 _L 0x1055EED4 0x000003E7 HP 999 _C0 HP 999/ _L 0x2055EED0 0x000003E7 HP 減らない _C0 HP No Dec _L 0x5055EED4 0x00000002 _L 0x0055EED0 0x00000000 満腹度200 _C0 satiety 200 _L 0x2055EEEC 0x00009C40 満腹度 減らない _C0 satiety No Dec. _L 0x5055EEEC 0x00000002 _L 0x0055EEE8 0x00000000 力 9999 (最大値) _C0 Power /9999 _L 0x1055EEE0 0x0000270F 力 9999 _C0 Power 9999/ _L 0x2055EEDC 0x0000270F 力 減らない _C0 Power No Dec _L 0x5055EEE0 0x00000002 _L 0x0055EEDC 0x00000000 経験値 Max (9,999,998) _C0 EXP Max _L 0x2055EEFC 0x0098967E 技何度でも使用可能 _C0 Waza Infinity _L 0x8055EF2D 0x00080008 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム成長度MAX _C0 All Item growth MAX _L 0x8142335A 0x02CC0038 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) _C0 All Item shikibetu syukuhuku tag _L 0x8142335C 0x02CC0070 _L 0x00000082 0x00000000 _L 0x81423367 0x02CC0070 _L 0x00000003 0x00000000 あかりの巻物の効果 _C0 akari _L 0x0052e566 0x00000001 めぐすり草の効果 _C0 megusurisou _L 0x2052E568 0x00010000 _L 0x215FAC0C 0x00FF0000 経験値n倍 _C0 exp n bai _L 0x2020B320 0x0A200400 _L 0x20001000 0x00052xxx _L 0x20001004 0x02252821 _L 0x20001008 0x0A282CC9 xxx= 800 1倍 840 2倍 880 4倍 8c0 8倍 900 16倍 【PSP】風来のシレン4 PLUS【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1350695327/
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不思議のダンジョン 風来のシレンDS ゲームID AFUJ0001 マスターコード 02383C60 037FBAB0 所持金999999G 021B6BE0 000F423F 経験値9999999 021B6BE4 0098967F
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選手データ 選手一覧 個別データ 相澤えりな アイリス 青島めぐみ 赤井ゆりな 赤松ちはや 赤嶺あすか 朝比奈ゆい 天野こゆき 雨宮あい 新井みき 新川イヴ 安西さとみ アンジェラ 五十嵐めい イザベラ 井沢なつみ 一条ゆかり 稲葉あんな 犬飼あかり 井上なおこ 植野ゆうな 植野ゆきな 内田はづき エステル エマ エリザベス 大黒あずさ 大城さら 奥田ひかり 小倉ゆきの オリーヴ 影山みお 片倉すず 唐沢みずき 川村まい 神埼アン 神林なな 菊川なつき 菊池れいな 北原みのり 桐生あやか 工藤まき クララ クラリッサ 黒川いずみ 黒木すずね ケリー 小暮なぎさ コニー 小西ちひろ 坂下かのん 桜井ねね 櫻井みう 桜木りょう 桜庭しおり 里見ちづる 佐山ななこ ジーン ジェーン ジェシカ シェリー 柴あすみ 志水あや 志水さき 清水りお ジャスミン シャロン 白川みずほ 新城ポーラ 杉浦かんな セシリー ソヨン ソンヒ 高倉エレン 高杉まな 竹内みらい 辻じゅんな 椿あんじゅ 鶴見ほのか 常盤リサ ドミニカ ドロシー 鳴海りな 長瀬ティナ 南雲すずか 二宮こうめ 花井さやか 春名りか 土方なみ 日向くるみ 深津れみ 藤川しの 北条ちかげ マーシャ 松島かえで 松島このは 松島さくら マリベル マリリン 緑川じゅん 南野カリン 宮沢れな メイリン 矢沢リリー ラン リン ルシール レイチェル ロッティ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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需要あるかわかりませんが、最近ミッション、RC報酬で捕れた兵士をデータ形式で配布します。 毎回4体づつ追加したいと思います。多い時もあるかも? 基本的にHP300~400の兵士を詰めます。都道府県は400以上 ※改造兵士はない 兵士は育成したうえで配布します。 データID:1なので、上書きに注意 3/7 セーブデータ第2弾 UPしました! DLパス:kgby DLはアップローダーにてお願いします。 意見、要望などはこちらへどうぞ 出来れば、俺も仲間に入れて欲しいのですが…。 -- (相良宗介) 2009-04-12 17 53 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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データ引き継ぎ データ引き継ぎ◆概要◆ 引き継ぎの手順手順1:GE2製品版起動前の準備 手順2:GE2製品版起動後の操作 GEBからのデータ引き継ぎ引き継ぎ可能な要素 引き継ぎ装備追加条件 追加報酬 引き継ぎデータチェッカー PC用確認データ GE2旧体験版からのデータ引き継ぎ引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(初めから)引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(続きから)引き継ぎ可能な要素 引き継げない要素 ◆引き継ぎに関する耳より情報◆GEB主人公の名前 旧体験版を利用して金稼ぎ 装備品のカテゴリ変更および派生の統合について メモ ◆概要◆ GEBとGE2旧体験版(以下GE2体験版)双方の引き継ぎ要素はGE2製品版(序盤まるごと体験版)にまとめて引き継げる※それぞれの引き継ぎ要素を足し算してGE2製品版(序盤まるごと体験版)に引き継ぎが可能※どちらか片方だけ引き継ぐことももちろん可能 一度製品版(序盤まるごと体験版)で作ったデータに後追いでGEBのデータを引き継がせることはできない 引き継ぎには一部ハード的な制約がある。公式HPの解説ページはこちら一言で言えば、Vitaで作成・上書き保存したデータはPSP版に引き継ぐことができない→引き継ぎ条件が一部緩和され、GEBのセーブデータに限りVita→PSPへの引継ぎが可能になりました。(GE2体験版のセーブデータのVita→PSPは不可) GE2序盤まるごと体験版はGE2製品版とセーブデータの互換性があるため、特別な操作なしでセーブデータをそのままGE2製品版に流用可能。(GE2製品版のセーブデータを序盤まるごと体験版で読み込むことも可能。ただし難易度3まで)以下の解説においてはGE2製品版と同様の扱いになる※序盤まるごと体験版開始時に引き継ぎを行うため、序盤まるごと体験版からGE2製品版に移行する際は引き継ぎができないことに注意 vita版のゲームはゲーム本体にセーブデータが紐づいているため、vita版「旧体験版」のゲーム本体を引き継ぎ前に削除してしまわないように要注意。引き継ぎ後は「旧体験版」のゲーム本体を削除しても問題ない。「序盤まるごと体験版」はPSP・Vita版共にセーブデータが製品版と同一の保存先(?)となるため、事情がややこしい。詳細は体験版情報のページで。 引き継ぎの手順 公式サイトのデータ引き継ぎ特設ページにて、詳しい引き継ぎの手順が公開されました。簡単にまとめると、 GEB、GE2体験版と同じハードでGE2製品版もプレイする場合→特別な準備は必要なし GEB、GE2体験版をプレイしていたハードとは別のハード(PSP→Vita, Vita→PSP)でGE2製品版もプレイする場合GEB、GE2体験版のセーブデータを、GEB、GE2体験版をプレイしていたハードのメモリー→GE2製品版をプレイするハードのメモリーへと事前にコピーしておく必要がある コピーするには、中継点としてPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』をインストールしたパソコンが必須 コピーする際の中継点として使用するPS3またはパソコンは、インターネットに接続している必要はない セーブデータのコピーのやり方は、PSVitaのユーザーズガイドを参照 序盤まるごと体験版のデータ引き継ぎについてはバンナムの家庭用ゲームFAQを参照 手順1:GE2製品版起動前の準備 GE2製品版をプレイするハード(ゲーム機)のメモリーに、GEBのセーブデータとGE2体験版のセーブデータがない場合はコピーする GEB GE2体験版 GE2製品版 必要な準備 PSPでプレイ(通常版、アペンド版 BEST版、DL版) PSP版 PSP版 準備不要 Vita版 GEB, GE2体験版両方のセーブデータをPSPからVitaにコピー Vita版 PSP版 GE2体験版のセーブデータは引き継げないGEBのセーブデータのみ引き継ぎ可能。準備不要 Vita版 GEBのセーブデータをPSPからVitaにコピー セーブデータなし(引き継がない) PSP版 準備不要 Vita版 GEBのセーブデータをPSPからVitaにコピー Vitaでプレイ(PSP版のDL版) PSP版 PSP版 GEBのセーブデータをVitaからPSPにコピー Vita版 GE2体験版のセーブデータをPSPからVitaにコピー Vita版 PSP版 GE2体験版のセーブデータは引き継げないGEBのセーブデータのみ引き継ぎ可能GEBのセーブデータをVitaからPSPにコピー Vita版 準備不要 セーブデータなし(引き継がない) PSP版 GEBのセーブデータをVitaからPSPにコピー Vita版 準備不要 セーブデータなし(引き継がない) PSP版 PSP版 準備不要 Vita版 GE2体験版のセーブデータをPSPからVitaにコピー Vita版 PSP版 引き継ぎ不可 Vita版 準備不要 ※PSP版からVita版に引き継ぎする場合、メモリースティック内の\PSP\SAVEDATAにある NPJH90338で始まるフォルダがGE2体験版、NPJH50352で始まるフォルダがGEBのセーブデータなので コンテンツ管理アシスタントの設定>フォルダーで表示されるフォルダに、フォルダごとコピーすること。 一度Vita側からコンテンツ管理アシスタントを起動しないと、セーブデータを入れるためのフォルダがPCに作成されないようなので注意。 手順2:GE2製品版起動後の操作 タイトル画面で『Import Save Data』を選択 引き継ぐキャラクターデータ(セーブデータ)から一つを選択する 「引き継ぎ装備追加条件」の達成数をチェック 引き継ぐ神機パーツを選択(選択可能な数は2.の達成数により変化) キャラクターメイキング(両方を引き継いでもコードネームを含め全項目の再設定が可能) ※GEBのセーブデータを引き継いだ場合、GEBでの主人公につけた名前が極東支部の第一部隊隊長としてGE2のデータベースに登場するので注意 ※GE2の主人公は前作主人公とは別人なので、引き継いでも自由に設定が可能 GEBからのデータ引き継ぎ 引き継ぎ可能な要素 神機パーツ(下記の引き継ぎ装備追加条件を満たすと増える。最大12個)引き継いだパーツはGE2のストーリーの進行度に合わせて使用可能になる※GEBと同様、強い(Rankが高い)パーツはストーリーを進めないと使用できない(売却は可能) 引き継いだパーツのパラメータやスキルはGE2で再設定されたものに変化するカテゴリーや形状が変わるものもある 一部の装備は派生が一系統にまとめられている GEBで一発合成できた装備が他の装備からの派生強化のみになっている場合もある DLC追加装備(Rank★含む)も引き継ぎ可能(下記の例外を除く) レーヴァテイン系、ソウルエッジ、ソウルキャリバー、どんかつ装甲は引き継ぎ不可(レーヴァテイン系とはゼウスの素材から作れる装備一式とその強化版のこと) GEBから引き継がないと入手できない装備はない。 追加条件達成の追加報酬(引き継ぎ装備追加条件を一定数達成すると増える) ※Rank★及び★装備は仮称なので、GE2では名称が変化している。 (Rank★=Rank11は進行度88にて解禁) 引き継ぎ装備追加条件 一つの条件につき三つの解き方(やりこみ系、テクニック系、マルチプレイ系)が用意されている。 各条件は三つの解き方の『どれか一つを満たしていれば』クリアとなり、引き継ぎ数が+1される。 ※逆にいえば、三つの解き方を全てクリアしたとしても引き継ぎ数は+1しかされない。 例えマルチプレイができなかったとしても、やりこめば全ての条件をクリアすることが可能となる。 富澤PのTwitterによると、引き継ぎ装備追加条件は以下の12種類で全てとのこと。 各条件達成の判断基準は基本的にアバターカードに記載されたデータであるようだ。 無印にはアバターカードがないので、達成条件はほぼGEBのプレイ内容で判定されることになる。 また、各条件はその時点のセーブデータの状態で判定される。 そのため、条件Kなどの所持数を問うものは一旦条件を達成しても減らしてしまうと無効になる。 また、条件の達成状況を確認するためのソフトが2013年6月6日より無料で配信中。 この『GOD EATER BURST GE2引き継ぎデータチェッカー』については別項にて説明する。 条件A 特定のNPCと50回以上ミッションをクリア(アバターNPCは対象外)※1 1つ以上のミッションをSSSまたはSSS+でクリア 1つ以上のミッションをマルチプレイでクリア※2 条件B 難易度6までの全ストーリーミッションをクリア(無印のエンディングを見る)※3 20種類以上のミッションをSSSまたはSSS+でクリア 10人以上の他プレイヤー(アバターNPCでも可)とミッションをクリア 条件C アラガミ討伐数100体以上 難易度6『帝王の骨』をSSSまたはSSS+でクリア 5人以上の他プレイヤー(アバターNPCでも可)と10回以上ミッションをクリア 条件D 難易度10までの全ストーリーミッションをクリア(バーストのエンディングを見る)※3 20種類以上のミッションをパーフェクトでクリア※4 NPCや他プレイヤーを500回以上リンクバーストさせた 条件E 全ての神機パーツカテゴリー(銃身・刀身・装甲)の使用回数が30以上 難易度10『貴人の食卓』をSSSまたはSSS+でクリア 20種類以上のミッションをマルチプレイでクリア※2 条件F 捕喰回数が1000以上 『ピルグリム』、『ピルグリム2』、『ピルグリム零』を全てパーフェクトでクリア※4 特定の他プレイヤー(アバターNPCでも可)と50回以上ミッションをクリア 条件G チャレンジミッションを全てクリア(DLミッションは含まない) チャレンジミッション『ゴッドイーター』をパーフェクトでクリア※4 アバターカードを30枚以上入手 条件H エクストラチャレンジミッションを20種以上クリア※5 DLC『ゴッドイーターバースト』をパーフェクトでクリア※4 マルチプレイでDLC『百鬼夜行』をクリア※2 条件I アラガミを1000体倒した(小型アラガミとDLC配信アラガミを除く)※6 DLC『鬼さんこちら』、『高鬼』、『鬼退治』、『百鬼夜行』、『鬼まつり』をパーフェクトでクリア※4 マルチプレイで100種以上のミッションをSSSでクリア※2 条件J 特定のNPCとのミッション同行回数が500回以上(アバターNPCは対象外)※1 『蒼穹の月』、『蒼穹の真月』、『蒼穹の新月』、『蒼穹の神月』をパーフェクトでクリア※4 マルチプレイでチャレンジ/エクストラチャレンジミッションをすべてクリア※2 ※5 ※7 条件K 神機パーツ(刀身、銃身、装甲)を合計150種類以上所持(装備のRankは不問)※8 すべてのチャレンジ/エクストラチャレンジミッションをパーフェクトでクリア※4 ※5 Fチケットのブロンズ、シルバー、ゴールドを合計で100枚以上所持(倉庫内の合計枚数) 条件L DLC1.6で入手できる『Rank:★』装備を10種以上所持※9 DLC1.6のミッション『鬼神竜帝』をパーフェクトでクリア※4 DLC1.6のミッションのいずれかひとつを、マルチプレイでクリア※2 ※1:特定のNPCとあるが、実際は最も同行回数が多いNPC誰か一人のことを指す。 また、ソーマとソーマ(特典ver.)のような衣装違いのキャラが別人扱いされることは無い。 ※2:「マルチプレイでクリア」とはプレイヤーキャラ2人以上でミッションをクリアすること。 マルチプレイで始めても、プレイヤーが1人だけならマルチプレイでクリアとはみなされない。 履歴はアバターカードのミッション記録画面にある「マルチ」欄の記録で確認可能。 ※3:達成後にデータを引き継いで最初から始めても再度達成する必要は無い。 ミッション選択画面でクリア済みを示すチェックは消えてしまうが、カードの記録は残る。 (例えば難易度10クリア後にやり直した直後でも条件BとDのやりこみはクリア判定となる) ※4:パーフェクトとは、ソロ・ノーダメージ・アイテム未使用でクリアすること。 評価はB+でもいい。※3と同じく、GEBをやり直しても達成状況は記録されている。 パーフェクトの達成状況はアバターカードのミッション記録画面で△を押すと確認できる。 ※5:エクストラチャレンジミッションとはDLCにおける難易度:チャレンジのミッションのうち、 ミッションの説明文に「エクストラチャレンジミッション」と記載されているもののこと。 ちなみに、ファミ通コラボミッションの3つはエクストラチャレンジミッションではない。 ※6:DLミッションに出てくる「DLC追加ではない中・大型アラガミ」はカウントされる。 要するに、小型、ヴィーナス、カリギュラ、ラーヴァナ、ヤクシャ系が対象外。 黄金グボロはカウントの対象になる。 ※7:「生餌」「体験版から時を経て」などはNPCを連れて行けないがマルチプレイは可能。 ただし、「一対の捕喰者」「蒼穹の新月」「オースコープニル」はマルチプレイできない。 ※8:同じ系統の装備でも、強化の前後では別の装備として扱われる。 例えば、鉄乙女剣、鉄乙女剣 極、鉄乙女剣 炎、鉄乙女剣 雷は4種類としてカウントされる。 ※9:チェッカーでは、Ver1.61追加の★オラクルソードと★超回避バックラーは対象外。 ただし、引き継ぎの際にはどちらも『Rank:★』装備としてカウントされる。 追加報酬 上記の条件の達成数に応じて追加報酬がある。 追加報酬はGE2開始時に条件を満たした分が全て進呈されるとのこと。 (例えば、8種の条件を達成していた場合は3種・5種・7種の報酬を全てもらえる) 達成数 追加報酬 3種以上 スタングレネード×50 5種以上 エリキシル錠S×30 7種以上 Aチケットブロンズ×3、Aチケットシルバー×3 9種以上 Fチケットブロンズ×20、Fチケットシルバー×20、Fチケットゴールド×20 11種以上 Aチケットブロンズ×5、Aチケットシルバー×5、Aチケットゴールド×5 12種全て 上絹糸×99 ※エリキシル錠S:HP・OP・STを回復するアイテム ※Aチケット:アラガミレア素材に変換可能なチケット ※Fチケット:回収素材に変換可能なチケット ※上絹糸:衣服類の素材 引き継ぎデータチェッカー ※現在配信停止中の模様。PS Storeからダウンロード不可。 GOD EATER2製品版もしくは序盤まるごと体験版に搭載されている機能で代用してください。 『GOD EATER BURST GE2引き継ぎデータチェッカー』とは、引き継ぎ装備追加条件の達成状況を確認するためのソフト。 2013年6月6日よりPS Storeにて無料で配信中で、GEBのDLC Ver1.61をDLすれば自動的にインストールされるが、単独でDLすることも可能。 チェッカーはGEBのメニュー画面ではなく、メモリースティックのメニューから起動する。 GEBを起動しているなら一旦終了させ、PSPの場合は【ゲーム】→【メモリースティック】→【GOD EATER BURST GE2引き継ぎデータチェッカー】の順に選択すればいい。 ※DLCとは別ソフトなので、DLCをダウンロード履歴からDLするとチェッカーはインストールされない。 ※PSP Goの場合、チェッカーとセーブデータの両方を本体に移さないと動作しないとの報告あり。 起動すればあとはセーブデータを選択すれば自動的に条件の達成状況をチェックしてくれる。 未達成の条件は詳細を見れば何がどれだけ足りないのかわかるようになっている。 PC用確認データ 公式HPのデータチェックリストを参照のこと。 GE2旧体験版からのデータ引き継ぎ 引き継ぎ可能な要素 所持している装備、アイテム、素材、お金 習得済みのブラッドアーツと覚醒率 アバターカード情報の一部(プロフィール、戦闘記録、メンバー記録)『アラガミ討伐記録』は引き継ぎ直後のカードには表示されないが、ゲームを進めると引き継いだ分が順次表示されるようになる。 プレイヤーネーム、コードネーム(いずれも付け直すことも可能) ※製品版の1キャラクターに対して、体験版の1キャラクターを選択して引き継ぎをする。 体験版で製作できるセーブデータは、PS Vita版・PSP版それぞれ3キャラクターずつであり、 そのどれか1キャラクターを選択して、データ要素の引き継ぎをすることが出来ます。 3キャラクター全てのアイテム・必殺技・神機パーツをまとめて引き継ぐことは出来ません。 ※公式サイト(http //www.godeater.jp/savedata.html)より転載 引き継げない要素 バレット オプション設定 ゲームの進捗(ストーリーの進み具合) アバターカード情報の残り(ブラッド日誌、装備セット、ミッション記録) キャラクターカスタマイズ設定体験版での頭・顔パーツに『何を選んでいたか』の情報が引き継がれないだけの話。体験版での頭・顔パーツはすべて製品版に収録されており、体験版でのキャラと同じ顔を作り直すことはもちろん可能。 プレイ時間 GE2製品版からのデータ引き継ぎ(初めから) 全てのアイテムや武器を持ったままストーリーを最初から他の引き継ぎ同様、進行度によって装備は使用可能になる 引き継ぎ可能な要素 所持している装備、アイテム、素材、お金、 バレットストーリーの都合上ブラッドバレットは解放されてない状態に戻り、ブラッドバレットに関する編集項目も消えるが既にブラッドバレッド込みで構成されていたバレットはそのままの性能で使用できる 習得済みのブラッドアーツと覚醒率 アバターカード情報の一部(プロフィール、戦闘記録、メンバー記録) 交換したアバターカード プレイヤーネーム、コードネーム(コードネームだけは変更不可)コードネーム以外のキャラクターメイキングは全てやり直せる 引き継げない要素 ゲームの進捗(ストーリーの進み具合、キャラクターエピソード) 装備セット 性別を変更した場合に限り、変更前の性別用の衣装装備自体は引き継がれるが、装備させることは出来ないため、売却するぐらいしか用途がない GE2製品版からのデータ引き継ぎ(続きから) Ver.1.10以降で可能。全てのアイテムや武器を持ったままストーリーを続きから実質的には「キャラクタークリエイトのやり直し」であると言える ただしコードネームの変更はできないこと、装備セットが消えてしまうことに注意 引き継ぎ可能な要素 ゲームの進捗(ストーリーの進み具合、キャラクターエピソード) 所持している装備、アイテム、素材、お金、 バレット 習得済みのブラッドアーツと覚醒率 アバターカード情報の一部(プロフィール、戦闘記録、メンバー記録) 交換したアバターカード プレイヤーネーム、コードネーム(コードネームだけは変更不可)コードネーム以外のキャラクターメイキングは全てやり直せる 引き継げない要素 装備セット 性別を変更した場合に限り、変更前の性別専用の衣装装備自体は引き継がれるが、装備させることは出来ないため、売却するぐらいしか用途がない ◆引き継ぎに関する耳より情報◆ GEB主人公の名前 GEBからデータを引き継ぐと、データベースの前作主人公の項目が自分がつけた名前で登録される。 引き継がなかった場合はメディアミックス版の主人公「神薙ユウ」になる。 旧体験版を利用して金稼ぎ GE2体験版(8月配布Ver.)を用意し、そこで強化パーツ「バースト化」を可能な限り作る。 製品版に引き継ぐとそれが「バースト維持」に変化しているので、不要な分を売却する。 「バースト化(バースト維持)」の売値は体験版では6,000fcだが、製品版で14,000fcに上昇している。 バースト化を作成する際に1,500fc取られるが、それを差し引いても1個12,500fcの儲けとなる。 とは言え作成には貴重な発電体(ヴァジュラのレア素材)を要求されるため、狙ってまでやるか?と聞かれたら微妙。 体験版をやり込んだプレイヤーへのボーナスと言うべきか。 装備品のカテゴリ変更および派生の統合について 一部の装備は引き継ぎの際にカテゴリが変化したり、派生がまとめられていたりする。 ハンマーやショットガンに変化する装備はあるが、スピアに変化する装備は存在しない。 ※「エスクワイア」はGEBではショートでGE2ではスピアの名称だが、GEBから引き継ぐと「ペイジ 雷 修」になる。 カテゴリが変化する装備 系統の名称 GEB GE2 ハンマー派生 バスターブレード ブーストハンマー マックス派生 スナイパー ショットガン 獣砲派生 アサルト ショットガン カランド派生 アサルト ショットガン アラルガンド派生 アサルト ショットガン 20型ガット派生 ブラスト ショットガン 金剛大筒派生 ブラスト ショットガン 真竜砲派生 ブラスト ショットガン 派生がまとめられた装備 GEB カテゴリ 備考 宝剣派生 ショートブレード Rank7以降で目利き+大吉。全員系スキルはつかない ポイズンピック派生 ショートブレード 名称が「ダツラ」系になり、デザインが変更 連弩派生 アサルト イビルアイ派生 ブラスト Rank8以降のスキル構成は「メドゥーサ」と同じ 食砲派生 ブラスト メモ コメント欄で雑談や編集に関係ない質問などはしないでください。 PSPのGE2丸ごと体験版のデータをvitaに移した場合トロフィーは取れますか? - 名無しさん 2014-01-07 16 56 54 自己解決できました、トロフィー取れません.... - 名無しさん 2014-01-07 19 43 57 レーヴァテインって引き継げたっけ? - giotto 2014-02-10 22 29 45 ここの上の方にちゃんと書いてあんで―。 - 名無しさん 2014-02-10 23 39 35 引き継いだ装備はずっと装備出来ないんですかね? - nanasi 2014-02-16 11 57 34 ゴッドイーター2からの引き継いだら 最初からBA使えてた。 - バクかなぁ 2014-03-27 12 07 43 引き継ぎが初めからしかありません - あか 2014-04-03 00 35 21 まず前提として機種、何から引き継ぐのかを書いてくれないとわからん、それと質問は質問スレにどうぞ - 名無しさん 2014-04-03 17 19 27 VitaのGE2体験版は装備引き継げるの? - オッサンニート 2014-05-31 23 42 02 ゴッドイーター2プレイしたあとのデータにバーストの引き続きってできないよね? - 名無しさん 2014-06-24 22 53 36 別セーブスロットにBA引継げるって既出? - 名無しさん 2014-07-22 22 11 00 PSPからVITAにGE2引き継げる? - 名無しさん 2014-12-25 09 39 57 もちろんさ~! - 名無しさん 2015-01-12 09 52 48 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてください。開発への要望や雑談(引き継ぎ予定の装備をきくなど)は別のサイトでしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 また、質問をする前にこのページには一通り目を通してください。
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/486.html
不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル 不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブルID+ゲーム名シレン 状態 アスカ 状態 センセー 状態 フロア 関連 武器・盾・腕輪 +99&印 壺・杖・巻物 +99&印 道具1個目 祝 奉剣ミツノシラギ+99(奥追必三肉生会掘破崩∞金) 道具1個目 便利な腕輪 アイテムの値 GHIJKLMNOPQRの値 中華コード ID+ゲーム名 _S ULJS-00239 _G Huraino shiren3 Portable シレン 状態 力255(表示は2桁の55と表示) _C0 Shiren Chikara 255 _L 0x012E520E 0x000000FF 無敵草効果持続(中華codeの請売り) _C0 Shiren Muteki _L 0x21225BE4 0x0000001E 消え去り草持続(中華codeの請売り) _C0 Shiren Kiesari _L 0x21225BE8 0x0000001E 力減らない+眠らない+満腹度減らない+忍び足+識別+状態異常無効+よく見え _C0 Shiren Good Condition _L 0x01225C98 0x00000001 _L 0x01225C99 0x00000001 _L 0x01225C9A 0x00000001 _L 0x01225C9B 0x00000001 _L 0x01225C9E 0x00000001 _L 0x01225CA1 0x00000001 _L 0x01225CA4 0x00000001 アスカ 状態 力255(表示は2桁の55と表示) _C0 Asuka Chikara 255 _L 0x012E5266 0x000000FF 無敵草効果持続 _C0 Asuka Muteki _L 0x2122AF34 0x0000001E 消え去り草持続 _C0 Asuka Kiesari _L 0x2122AF38 0x0000001E センセー 状態 力255(表示は2桁の55と表示) _C0 Sense- Chikara 255 _L 0x012E52BE 0x000000FF 無敵草効果持続 _C0 Sense- Muteki _L 0x21230284 0x0000001E 消え去り草持続 _C0 Sense- Kiesari _L 0x21230288 0x0000001E フロア 関連 合計階層数9億階 _C0 Floor Total MAX _L 0x205323B4 0x3B9AC9FF 現在のフロア階層1000階(1階層進むとクリア) _C0 Floor Now 1000 _L 0x11389B82 0x000003E8 武器・盾・腕輪 +99&印 _C0 _L 0x112D8820 0x0000XXXX _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0xGGHHIIJJ _L 0x212D882C 0xKKLLMMNN _L 0x212D8830 0xOOPPQQRR _L 0x112D8834 0x00000C63 _L 0x012D8838 0x00000063 _L 0x012D883A 0x00000002 壺・杖・巻物 +99&印 _C0 _L 0x112D8820 0x0000XXXX _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x00000000 _L 0x212D882C 0x00000000 _L 0x212D8830 0xOO000000 _L 0x112D8834 0x000082A0 _L 0x012D8838 0x00000008 _L 0x012D883A 0x00000002 道具1個目 祝 奉剣ミツノシラギ+99(奥追必三肉生会掘破崩∞金) _C0 1st Ultimate Weapon _L 0x112D8820 0x00000107 _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x0F0D6D6B _L 0x212D882C 0x0A0E2014 _L 0x212D8830 0x010C1D1E _L 0x012D8834 0x00000C00 _L 0x212D8838 0x00020063 道具1個目 便利な腕輪 印:守 鑑 透 幸 祓 錆 盾 魔 毒 眠 混 保 _C0 ITEM1 UDEWA 1 _L 0x112D8820 0x000000B2 _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x3B3E4449 _L 0x212D882C 0x4A4B4C4D _L 0x212D8830 0x4E4F5051 _L 0x012D8835 0x0000000C _L 0x212D8838 0x00020063 印:忍 炎 着 盗 力 力 力 属 力 力 力 力 _C0 ITEM1 UDEWA 2 _L 0x112D8820 0x000000C8 _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x52535457 _L 0x212D882C 0x8C555555 _L 0x212D8830 0x55555555 _L 0x012D8835 0x0000000C _L 0x212D8838 0x00020063 アイテムの値 +... XXXX アイテム名 0001 強化の壷 0002 合成の壷 0003 識別の壷 0004 弱化の壷 0005 背中の壷 0006 倉庫の壷 0007 底抜けの壷 0008 トドの壷 0009 変化の壷 000A 保存の壷 000B 魔物の壷 000C やりすごしの壷 000D 割れない壷 000E うっぷんの壷 000F 手封じの壷 0010 水がめ 0011 換金の壷 0012 呪いの壷 0013 おはらいの壷 0014 壷の欠片 0015 祝福の壷 0016 ただの壷 0017 送信の壷 0018 受信の壷 001E 痛み分けの杖 001F 固め飛ばしの杖 0020 幻覚の杖 0021 かなしばりの杖 0022 幸せの杖 0023 場所替えの杖 0024 封印の杖 0025 吹き飛ばしの杖 0026 不幸の杖 0027 ブフーの杖 0028 身代わりの杖 0029 加速の杖 002A 鈍足の杖 002B 回復の杖 002C 転ばぬ先の杖 002D 空振りの杖 002E カゲぬいの杖 002F 透明の杖 0030 トンネルの杖 0031 飛びつきの杖 0032 イカリの杖 0033 オオイカリの杖 0034 変化の杖 0035 吸収の杖 0036 ワナ消しの杖 0037 ただの杖 0038 鋼竜の杖 0039 双鋼竜の杖 003A 三首鋼竜の杖 003B 熱竜の杖 003C 双熱竜の杖 003D 三首熱竜の杖 003E 影竜の杖 003F 双影竜の杖 0040 三首影竜の杖 0041 ヒサメの杖 0042 ツララの杖 0043 ヒョウカイの杖 0044 樹竜の杖 0045 双樹竜の杖 0046 三首樹竜の杖 0047 雷竜の杖 0048 双雷竜の杖 0049 三首雷竜の杖 004A ツチクレの杖 004B ドノウの杖 004C ドルイの杖 004D 気竜の杖 004E 双気竜の杖 004F 三首気竜の杖 0050 妖術の杖 0051 幻術の杖 0052 仙術の杖 005D あかりの巻物 005F おはらいの巻物 0060 くちなしの巻物 0061 困った時の巻物 0062 混乱の巻物 0064 識別の巻物 0065 自爆の巻物 0066 吸い出しの巻物 0067 壷増大の巻物 0068 地の恵みの巻物 0069 天の恵みの巻物 006A 敵加速の巻物 006B 白紙の巻物 006C バクスイの巻物 006D 拾えずの巻物 006E 迷子の巻物 006F メッキの巻物 0070 魔物部屋の巻物 0071 ワナの巻物 0072 聖域の巻物 0073 全滅の巻物 0074 ワナ消しの巻物 0075 おにぎりの巻物 0076 ぬれた巻物 0077 いかずちの巻物 0078 氷の巻物 0079 水がれの巻物 007A ゾワゾワの巻物 007B 脱出の巻物 007C 結界の巻物 007D 奥義の巻物 007E 属性消しの巻物 007F 手当の巻物 0080 与薬の巻物 0081 竜脈の巻物 0082 おめでとうの巻物 0086 雑草 0087 薬草 0088 弟切草 0089 命の草 008A 胃拡張の種 008B 胃縮小の種 008C くねくね草 008D 不幸の種 008E 超不幸の種 008F しあわせ草 0090 天使の種 0091 毒消し草 0092 毒草 0093 ちからの草 0094 混乱草 0095 睡眠草 0096 ドラゴン草 0097 復活草 0098 無敵草 0099 目薬草 009A 消え去り草 009B 物忘れの草 009C すばやさ草 009D 高飛び草 009E こんごう草 009F 狂戦士の種 00A0 忌火起草 00A1 千年丸 00A2 回復草 00A3 いやし草 00A8 遠投の腕輪 00A9 会心の腕輪 00AA 回復の腕輪 00AB 混乱よけの腕輪 00AC サビよけのうでわ 00AD しあわせの腕輪 00AE 鑑定士の腕輪 00AF たれ流しの腕輪 00B0 水グモの腕輪 00B1 痛恨の腕輪 00B2 透視の腕輪 00B3 値切りの腕輪 00B4 呪いよけの腕輪 00B5 くねくねよけの腕輪 00B6 眠りよけの腕輪 00B7 毒消しの腕輪 00B8 まもりの腕輪 00B9 ヘタ投げの腕輪 00BA ひま投げの腕輪 00BB ちからの腕輪 00BC 壁抜けの腕輪 00BD 高飛びの腕輪 00BE 爆発の腕輪 00BF 目覚ましの腕輪 00C0 必着の腕輪 00C2 忍びの腕輪 00C3 盾の腕輪 00C4 裏道の腕輪 00C6 爆炎守りの腕輪 00C7 魔転換の腕輪 00C8 盗みよけの腕輪 00C9 ド根性の腕輪 00CA ただの腕輪 00CB ワナの腕輪 00CC 属性封じの腕輪 00D6 こん棒 00D7 長巻 00D8 カタナ 00D9 火迅風魔刀 00DA どうたぬき 00DB 剛剣マンジカブラ 00DC 秘剣カブラステギ 00DD 青銅の太刀 00DE 百鬼の剣 00DF つるはし 00E0 サトリのつるはし 00E1 ドラゴンキラー 00E2 成仏の鎌 00E3 必中の剣 00E4 戦神の斧 00E5 妖刀かまいたち 00E6 一ツ目殺し 00E7 ドレインバスター 00E8 ブフーの包丁 00E9 三日月刀 00EA 使い捨ての剣 00EB 海蛇の剣 00EC 生命の剣 00ED スパークソード 00EE 木づち 00EF アイアンハンマー 00F0 炎の剣 00F1 妖光のヤリ 00F2 竜巻の鎌 00F3 解路の太刀 00F4 斬空剣 00F5 鉄扇 00F6 緊縛の矛 00F7 閃火棍 00F8 爆裂金棒 00F9 巨大ハリセン 00FA 追撃の大斧 00FB 鈍足のナギナタ 00FC 混乱の太刀 00FD 睡眠の太刀 00FE 影縫いの太刀 00FF 封印の太刀 0100 十手 0101 陰刀 0102 守崩の太刀 0103 攻破の太刀 0104 月虹の太刀 0105 天衣の太刀 0106 打刀一閃 0107 奉剣ミツノシラギ 0108 野太刀 0109 金の剣 010A 無縫の太刀 010B 双破の大刀 010C 倭刀 010D 牙の剣 010E 黄鉄の太刀 010F 玄岩の太刀 0110 白鋼の剣 0111 隕鉄刀 0112 青硫鋼の剣 0113 朱剛石の剣 0114 蛇尾丸 0115 神器の剣 0127 木甲の盾 0128 青銅甲の盾 0129 鉄甲の盾 012A 風魔の盾 012B ラセン風魔の盾 012C 百鬼の盾 012D ばん族の盾 012E ハラモチの盾 012F ドラゴンシールド 0130 バトルカウンター 0131 重装の盾 0132 見切りの盾 0133 使い捨ての剣 0134 地雷ナバリの盾 0135 トドの盾 0136 プリズムの盾 0137 ゲイズの盾 0138 サトリの盾 0139 身かわしの盾 013A どんぶりの盾 013B クイの盾 013C お祭りの盾 013D 千年細工の盾 013E 大樹の盾 013F 紅ほたるの盾 0140 ガマラの盾 0141 経験換金の盾 0142 カラクロイドの盾 0143 金の盾 0144 福果の盾 0145 獣王の盾 0146 黄鉄甲の盾 0147 玄岩の盾 0148 白鋼の盾 0149 隕鉄甲の盾 014A 青硫鋼の盾 014B 朱剛石の盾 014C 神器の盾 0151 おにぎり 0152 大きいおにぎり 0153 巨大なおにぎり 0154 くさったおにぎり 0155 焼きおにぎり 0156 特製おにぎり 015B くさった肉 015C マムルの肉 015D あなぐらマムルの肉 015E 洞窟マムルの肉 015F ギタンマムルの肉 0160 ねずみ子分の肉 0161 ねずみ客分の肉 0162 ねずみ親分の肉 0163 ねずみ黒幕の肉 0164 チンタラの肉 0165 中チンタラの肉 0166 大チンタラの肉 0167 特大チンタラの肉 0168 豆山賊の肉 0169 山賊の肉 016A 山賊親分の肉 016B 山賊大親分の肉 016C ケロぼうずの肉 016D ケロケロぼうずの肉 016E ジャノメぼうずの肉 016F ドシャブリぼうずの肉 0170 オトト兵の肉 0171 オトト軍曹の肉 0172 オトト大将の肉 0173 オトト元帥の肉 0174 鬼面武者の肉 0175 はんにゃ武者の肉 0176 将軍の肉 0177 大将軍の肉 0178 ケンゴウの肉 0179 イアイの肉 017A シハンの肉 017B タツジンの肉 017C マルジロウの肉 017D マルジロウ兄の肉 017E マルジロウ父の肉 017F マルジロウ祖父の肉 0180 ボウヤーの肉 0181 クロスボウヤーの肉 0182 オトシボウヤーの肉 0183 オオアナボウヤーの肉 0184 コドモ戦車の肉 0185 チビタンクの肉 0186 ワナ戦車の肉 0187 あなほりタンクの肉 0188 デブータの肉 0189 デブーチョの肉 018A デブートンの肉 018B デブーゴンの肉 018C タイガーウッホの肉 018D タイガーウホホの肉 018E タイガーウホーンの肉 018F タイガーウボッホの肉 0190 ひまガッパの肉 0191 いやすぎガッパの肉 0192 たまらんガッパの肉 0193 おてあげガッパの肉 0194 妖怪にぎり見習いの肉 0195 妖怪にぎり変化の肉 0196 妖怪にぎり親方の肉 0197 妖怪にぎり元締の肉 0198 マゼルンの肉 0199 マゼモンの肉 019A マゼゴンの肉 019B マゼドンの肉 019C ワラドールの肉 019D クギワラドールの肉 019E ゴスンドールの肉 019F ヤケクギドールの肉 01A0 火炎入道の肉 01A1 カラクロイドの肉 01A2 スチームロイドの肉 01A3 エレキロイドの肉 01A4 バイオロイドの肉 01A5 ガマラの肉 01A6 ガマグッチの肉 01A7 ガマゴンの肉 01A8 ガマドーンの肉 01A9 ぬすっトドの肉 01AA みどりトドの肉 01AB アイアントドの肉 01AC しょうめつトドの肉 01AD くねくねハニーの肉 01AE なよなよハニーの肉 01AF くたくたハニーの肉 01B0 しわしわハニーの肉 01B1 オヤジ戦車の肉の肉 01B2 ガンコ戦車の肉 01B3 ゴウジョウ戦車の肉 01B4 イッテツ戦車の肉 01B5 おばけ大根の肉 01B6 めまわし大根の肉 01B7 ねむり大根の肉 01B8 みだれ大根の肉 01B9 ぼうれい武者の肉 01BA ぼうれいはんにゃの肉 01BB 将軍ゾンビの肉 01BC 大将軍ゾンビの肉 01BD ガイコツまどうの肉 01BE ガイコツまじんの肉 01BF ガイコツまおうの肉 01C0 ガイコツまてんの肉 01C1 死の使いの肉 01C2 地獄の使者の肉 01C3 死神の肉 01C4 冥王の肉 01C5 ゲイズの肉 01C6 スーパーゲイズの肉 01C7 ハイパーゲイズの肉 01C8 ゲンナマゲイズの肉 01C9 ヒーポフの肉 01CA ホノオポフの肉 01CB カエンポフの肉 01CC ゴオオポフの肉 01CD ドラゴンの肉 01CE スカイドラゴンの肉 01CF アークドラゴンの肉 01D0 アビスドラゴンの肉 01D1 うねうねボニーの肉 01D2 すべすべボニーの肉 01D3 もちもちボニーの肉 01D4 つやつやボニーの肉 01D5 こねこねビリーの肉 01D6 まぜまぜビリーの肉 01D7 ねじねじビリーの肉 01D8 のびのびビリーの肉 01D9 もどきダケの肉 01DA ものまねダケの肉 01DB そっくりダケの肉 01DC うりふたつダケの肉 01DD カラカラ提灯の肉 01DE ケタケタ提灯の肉 01DF ボウボウ提灯の肉 01E0 シラジラ提灯の肉 01E1 火ダルマの肉 01E2 狐火ダルマの肉 01E3 鬼火ダルマの肉 01E4 地獄火ダルマの肉 01E5 分裂クラゲの肉 01E6 分裂クラゲゲの肉 01E7 分裂クラーゲンの肉 01E8 分裂クラゲゲーンの肉 01E9 青銅埴輪の肉 01EA 鋼鉄埴輪の肉 01EB 灼熱埴輪の肉 01EC 電光埴輪の肉 01ED ゴウガシャの肉 01EE アソギの肉 01EF ナユタの肉 01F0 フカシギの肉 01F1 無念虚無僧の肉 01F2 無影虚無想の肉 01F3 忠勇虚無僧の肉 01F4 国士虚無僧の肉 01F5 下忍猫の肉 01F6 中忍猫の肉 01F7 抜け忍猫の肉 01F8 上忍猫の肉 01F9 シュンライさまの肉 01FA ライメイさまの肉 01FB イナヅマさまの肉 01FC カンライさまの肉 01FD チャツボガエルの肉 01FE アマツボガエルの肉 01FF スミツボガエルの肉 0200 ガナツボガエルの肉 0201 すりガラスの肉 0202 ぬきガラスの肉 0203 はぎガラスの肉 0204 ゴトガラスの肉 0205 鈴なり童の肉 0206 鈴なり小僧の肉 0207 鈴なり坊主の肉 0208 鈴なり少年の肉 0209 ギラスの肉 020A ギョロスの肉 020B ギロゴスの肉 020C ギンザスの肉 020D 草封印箱の肉 020E 巻物封印箱の肉 020F 杖封印箱の肉 0210 壺封印箱の肉 0211 コガタナバチの肉 0212 ワキザシバチの肉 0213 カタナバチの肉 0214 ダイトウバチの肉 0215 ぶつかり闘犬の肉 0216 ぶつかり闘犬関脇の肉 0217 ぶつかり闘犬大関の肉 0218 ぶつかり闘犬横綱の肉 0219 かわしモグラの肉 021A よけモグラの肉 021B そらしモグラの肉 021C ひょひょいモグラの肉 021D ドロリンの肉 021E ヘドロンの肉 021F オテガンの肉 0220 ハクダンの肉 0221 ジャンポコンの肉 0222 ジャンポロンの肉 0223 ジャンポリンの肉 0224 ジャンポラリンの肉 0225 からくり女中の肉 0226 からくり侍女の肉 0227 からくり舞妓の肉 0228 からくり太夫の肉 0229 フェムトグモの肉 022A アトグモの肉 022B ゼプトグモの肉 022C ヨクトグモの肉 022D タトゥーバードの肉 022E リップルバードの肉 022F スカーバードの肉 0230 クレストバードの肉 0231 ボンボンの肉 0232 ライトボンボンの肉 0233 ビッグボンボンの肉 0234 ヘビーボンボンの肉 0235 ロックガンの肉 0236 ブロンズガンの肉 0237 アイアンガンの肉 0238 ゴールドガンの肉 0239 リュイーグの肉 023A ホウセンムシの肉 023B リンドウムシの肉 023C クロユリムシの肉 023D クサノオウムシの肉 023E だましカタナの肉 023F もののけ刀の肉 0240 死霊の剣の肉 0241 地獄刀剣の肉 0242 アンペリウムの肉 0243 オウリウムの肉 0244 ボルリウムの肉 0245 ジュリウムの肉 0246 さまよい鬼女の肉 0247 おいかけ鬼女の肉 0248 亡霊鬼女の肉 0249 地獄鬼女の肉 024A ひょっとこゾンビの肉 024B ひょっとこグールの肉 024C ひょっとこワイトの肉 024D ひょっとこリッチの肉 024E お化け柳の肉 024f 大岩の肉 0250 壺店主の肉 0251 の肉 0252 店主の肉 0253 番犬の肉 0254 盗賊播の肉 0255 あの肉 0256 いの肉 0257 焼けた肉 0258 鉄球 0259 だましカタナ 025A ぷ 025B ギタン 025C 木の矢 025D 鉄の矢 025E 銀の矢 025F 会心の矢 0260 かまいたちの矢 0261 毒矢 0262 混乱の矢 0263 吹き飛ばしの矢 0265 影ぬいの矢 0266 必中の矢 0267 雷の矢 0268 生気の矢 0269 とどめの矢 0264 月の石 026E 石 026F デブータの石 0270 大砲の弾 0271 戦車砲弾 0272 毒の札 0273 混乱の札 0274 睡眠の札 0275 バクスイの札 0276 ゾワゾワの札 0277 痛み分けの札 0278 幻覚の札 0279 封印の札 027A 身代わりの札 027B 鈍足の札 027C 空振りの札 0282 剛破烈波 GHIJKLMNOPQRの値 +... 00 = なし ~武器 印 効果~ 01 = 金 ワナやモンスターの特技で武器の強化値が下がるのを防ぐ。 02 = 竜 ドラゴン系モンスターに大きなダメージを与える。 03 = 仏 亡霊系モンスターに大きなダメージを与える。 04 = 目 一ツ目系モンスターに大きなダメージを与える。 05 = ド ドレイン系モンスターに大きなダメージを与える。 06 = 月 爆発系モンスターに大きなダメージを与える。 07 = 水 水棲系モンスターに大きなダメージを与える。 08 = 解 カラクリ系モンスターに大きなダメージを与える。 09 = 空 浮遊系モンスターに大きなダメージを与える。 0A = 掘 壁を掘ることができるが壊れてしまうことがある。 0B = 壊 罠や床の道具などのを壊すことができるが壊れてしまうことがある。 0C = ∞ 印の効果で武器が壊れる事を防ぐ。 0D = 必 直接攻撃が必ず命中する。 0E = 会 たまに会心の一撃が出るようになる。 0F = 三 正面三方向に一度に攻撃できる。 10 = 貫 正面の相手を貫通してもう1マス先まで攻撃が届く。 11 = 閃 貫通する事はないが最大3マス先まで攻撃が届く。 12 = 裂 正面の相手に攻撃が決まればその周囲五方向にも攻撃できる。 13 = 八 周囲八方向に一度に攻撃できる。しかし鈍足状態になってしまう。 14 = 肉 倒したモンスターを肉にすることがある。壊れてしまうことがある。 15 = 縛 攻撃した相手をかなしばり状態にすることがある。 16 = 後 攻撃した相手を1マス後退させることがある。 17 = 遅 攻撃した相手の行動速度を一段階下げることがある。 18 = 睡 攻撃した相手を睡眠状態にすることがある。 19 = 乱 攻撃した相手を混乱状態にすることがある。 1A = 縫 攻撃した相手をカゲぬい状態にすることがある。 1B = 封 攻撃した相手を封印状態にすることがある。 1C = 潰 攻撃した相手を目つぶし状態にすることがある。 1D = 崩 攻撃した相手の防御力を下げることがある。 1E = 破 攻撃した相手の攻撃力を下げることがある。 1F = 捨 直接攻撃でダメージを与えるたびに弱くなっていく。 20 = 生 直接攻撃でダメージを与えると自分のHPが少し回復する。 21 = ス 直接攻撃を2回外すと次の攻撃が必ず当たる会心の一撃になる。 22 = 火 HPが満タンの時に炎を飛ばすことができる。 23 = 扇 盾の強さが+2される。 ~盾 印 効果~ 24 = 金 ワナやモンスターの特技で盾の強化値が下がるのを防ぐ。 25 = 盗 道具やお金が盗まれなくなる。 26 = 地 爆発のダメージを半分にすることができる。 27 = 見 直接攻撃を避けやすくなる。 28 = 竜 炎のダメージを半分にすることができる。 29 = 腹 お腹が減りにくくなる。 2A = 重 お腹が減りやすくなる。 2B = 健 HPの回復する速度が速くなる。 2C = サ 最大満腹度が1になるがお腹が減らなくなる。 2D = バ 直接攻撃の受けたダメージを少し弾き返す。 2E = 捨 ダメージを受けるたびに弱くなっていく。 2F = 福 モンスターから直接攻撃でダメージを受けると経験値がもらえる。 30 = プ 魔法弾の効果をダメージに変換する。 31 = ゲ 催眠状態になるのを防ぐ。 32 = 身 飛んでくるものをよける。 33 = 丼 直接攻撃を受けると満腹度がちょっとだけ回復することがある。 34 = 止 吹き飛ばしやワープする効果を無効にできる。 35 = 祭 仲間の防御力が少し上がる。 36 = 大 鈍足状態になった時に攻撃力が上がる。 37 = 銭 攻撃によるダメージを受けるとダメージに応じたギタンが手に入る。 38 = 換 経験値は入らず経験値に応じたギタンが手に入るようになる。 39 = 罠 ワナにかからなくなる。 ~腕輪 印 効果~ 3A = 回 1ターンでHPが少し回復するようになるがお腹が減りやすくなる。 3B = 幸 行動するたびに経験値がもらえる。 3C = 壁 壊せる壁をすり抜けて歩けるようになる。 3D = グ 水地形を歩けるようになる。 3E = 透 今いるフロアのモンスターと落ちている道具の位置が分かるようになる。 3F = 遠 射たり投げたりした道具が貫通してどこまでも飛んでいくようになる。 40 = 山 射たり投げたりした道具が山なりに飛んでいくようになる。 41 = 下 射たり投げたりした道具が当たらなくなる。 42 = 会 たまに会心の一撃が出るようになる。しかしお腹が減りやすくなる。 43 = 痛 モンスターの攻撃が痛恨の一撃になることがある。 44 = 鑑 拾った道具が識別される。 45 = 垂 しばらく行動すると道具を1つ落としてしまう。 46 = 飛 しばらく行動するとフロアのどこかにワープする。 47 = 爆 しばらく行動すると自爆してしまう。 48 = ワ しばらく行動するとフロアのワナが増えていく。 49 = 守 攻撃で受けるダメージを少し減少してくれる。ただし一部の特殊攻撃には効果がない。 4A = 魔 魔法弾や催眠の効果をダメージに変換する。 4B = 盾 装備している武器強化値に応じた強さの盾を装備しているような状態になる。 4C = 錆 装備している武器や盾の強化値が下がるのを防ぐ。 4D = 祓 持ち物が呪われるのを防ぐ。 4E = 保 レベルが下がることを防ぐ。 4F = 混 混乱状態になるのを防ぐ。 50 = 眠 催眠状態になるのを防ぐ。 51 = 毒 ちからが下がるのを防ぐ。 52 = 盗 道具やお金が盗まれなくなる。 53 = 着 装備品が外される事を防ぐ。 54 = 炎 炎や爆発で受けるダメージを減らす。 55 = 力 ちからとその限界が+2される。 56 = 覚 フロアにいるシレン達やあらゆるモンスターが寝ている状態から早く起きるようになる。 57 = 忍 モンスターを起こさずに移動できるようになる。 58 = 裏 壁に近づいた時に隠し通路があれば分かるようになる。 5A = 根 倒れてしまうダメージを受けても一度だけHP1で耐えてくれる。 ~矢、草、巻物、竜脈、その他 印 効果~ 5C = 銀 投げると貫通してどこまでも飛んでいくようになる。 5D = 飯 倒したモンスターがおにぎりを落としやすくなる。 5E = 握 直接攻撃してきた相手をたまにおにぎり状態にする。 5F = 腐 武器であれば攻撃するたびに盾であれば攻撃を受けるたびに経験値が減っていく。 60 = 薬 最大HPが2増える。 61 = 弟 最大HPが3増える。 62 = 命 最大HPが4増える。 63 = し 基本の強さが+1される。 64 = 天 基本の強さが+3される。 65 = く 基本の強さが-1される。 66 = 不 基本の強さが-3される。 67 = 超 基本の強さが-7される。 68 = 迷 攻撃した相手を幻覚状態にすることがある。 69 = 氷 攻撃した相手を氷状態にすることがある。 6A = 識 透明な相手が攻撃してきた時に姿を見えるようにすることがある。 6B = 奥 攻めの奥義を使える。一度使うとこの印は消滅する。 6C = 奥 守りの奥義を使える。一度使うとこの印は消滅する。 6D = 追 攻撃した後に軌跡が再度攻撃してくれる。 6E = 双 前後を一度に攻撃できる。 6F = 値 お店で道具を買う時に言われた値段を断ると安く値切ることができる。 70 = 技 攻めの奥義の威力が強くなる。 71 = 鋼 鋼属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 72 = 熱 熱属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 73 = 影 影属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 74 = 知 知属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 75 = 樹 樹属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 76 = 雷 雷属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 77 = 土 土属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 78 = 気 気属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 79 = 幻 幻属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 7A = 鋼 鋼属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7B = 熱 熱属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7C = 影 影属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7D = 知 知属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7E = 樹 樹属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7F = 雷 雷属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 80 = 土 土属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 81 = 気 気属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 82 = 幻 幻属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 83 = 鋼 周囲にいる鋼属性のモンスター属性能力発動を封じる。 84 = 熱 周囲にいる熱属性のモンスター属性能力発動を封じる。 85 = 影 周囲にいる影属性のモンスター属性能力発動を封じる。 86 = 知 周囲にいる知属性のモンスター属性能力発動を封じる。 87 = 樹 周囲にいる樹属性のモンスター属性能力発動を封じる。 88 = 雷 周囲にいる雷属性のモンスター属性能力発動を封じる。 89 = 土 周囲にいる土属性のモンスター属性能力発動を封じる。 8A = 気 周囲にいる気属性のモンスター属性能力発動を封じる。 8B = 幻 周囲にいる幻属性のモンスター属性能力発動を封じる。 8C = 属 周囲にいるモンスターの属性能力発動を封じる。 8D = 受 たまに直接攻撃を周囲にいる相手に受け流す事ができる。 安全なアイテム変更方法まず欲しいアイテムと同じ種類のものを一番上に持ってくる 武器なら武器、壺なら壺、巻物なら巻物といった感じ それから上記のコードでアイテムを変更するとフリーズしにくい 一番上のアイテムが壺や杖、巻物になるコードがあるが、壺は8が限界。巻物に至っては1回で使い切り、杖のみ使用回数99にすることができる。 ゲーム内での限界使用回数に制限が掛けられているため、チートで限界使用回数をオーバーした使用回数をコードで指定するとアイテム欄を開いた瞬間フリーズする。 使用回数は壺、杖、巻物99&印というチートでいじれる。_L 0x012D8838 0x00000008ここの0x00000008←を08から63にすると使用回数99になります。ただし、杖のみです。壺、巻物でやるとフリーズが確認されています。 中華コード +... _C0 $ _L 0x212E5314 0x000F423F _C0 主角HP _L 0x511F7A20 0x00000002 _L 0x011F7A1C 0x00000000 _L 0x512E520A 0x00000002 _L 0x012E5208 0x00000000 _C0 主角滿腹度 _L 0x812E5230 0x00020002 _L 0x10004E0C 0x00000000 _C0 主角EXP _L 0x212E523C 0x0098967F _C0 隊友1 EXP _L 0x212E52EC 0x0098967F _C0 本層餘下1500? _L 0x112D2540 0x000005DC _C0 冒險足跡 _L 0x20532390 0x00000063 _L 0x20532394 0x000003E7 _L 0x20532398 0x000000C8 _L 0x2053239C 0x0098967F _L 0x205323A0 0x00000063 _L 0x205323A4 0x000F423F _L 0x205323A8 0x0098967F _L 0x405323B8 0x00140001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x40532418 0x001A0001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 不會負面状態 _L 0x41225B9C 0x00070001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x21225BBC 0x00000000 _L 0x41225BD0 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x41225BEC 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 無敵(5歩) _L 0x21225BE4 0x00000005 _C0 隱形(5歩) _L 0x21225BE8 0x00000005 _C0 攻撃力2倍(5歩) _L 0x21225BC0 0x00000005 _C0 防禦力2倍(5歩) _L 0x21225BC4 0x00000005
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アイテム関連 船関連 傀儡関連 その他 コメント アイテム関連 ワークベンチでクラフト可能なアイテム一覧 コンロでクラフト可能なアイテム一覧 物資探索で入手できるアイテム一覧 燃焼アイテム一覧データ ダメージ値データ 遠距離武器の距離減衰について 武器の耐久性ついて コメント 船関連 船の操縦について ドアの鍵について コメント 傀儡関連 トーテム本数毎のマナ回復速度 ボイラーに投入する火薬数毎の起爆時間と船体の漏れ口数 船体の漏れ口の作成方法 船体の漏れ口数毎の船浸水スピード ドッペルゲンガーのHP自然減少時間について コメント その他 ポーカー中の行動について スコアのランク基準 スコアデータ一覧(検証中) コメント コメント 名前
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提出の仕方 提出するのは次の①②③④のいずれかです。 投稿されたイラスト文章はこのwikiに掲載します。 それが難しい場合はリンクを張る形で対応しますのでページの掲載可否について間違えないように投稿ください。 ①提出する作物のデータ(ある場合は)その加工品のデータを提出 ②作物にイラスト、文章を追加する場合はイラスト、文章のURLそのタイトルを提出、(農業博覧会のページに掲載していい場合はその旨を記載) 提出例 作物提出 組織名:作物名:作物データURL:加工品名:加工品データURL:イラストタイトル:イラストURL:文章タイトル:文章URL;イラスト、文章の農業博覧会のページの掲載可否:備考 神聖巫連盟:綿花:http…(以下略):枕:http…(以下略):綿花の加工法:http…(以下略):なし:なし:可: 神聖巫連盟:餅米(神聖巫連盟):http…(以下略):餅つきの様子:http…(以下略):大福:http…(以下略):可: ③また、作物とは関係なく組織としてブースの様子を描きたい場合はそちらも提出。 提出例 組織提出 組織名:イラストタイトル:イラストURL:文章タイトル:文章URL;イラスト、文章の農業博覧会のページの掲載可否:備考 神聖巫連盟:大鍋料理:http…(以下略):なし:なし:なし:可: ④他の組織を含む全体のイラスト・文章を提出する場合 農業博覧会提出 国民番号:名前:イラストタイトル:イラストURL:文章タイトル:文章URL;イラスト、文章の農業博覧会のページの掲載可否:備考 国民番号:名前:なし:なし:案内図:http…(以下略):なし:可: 名前
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概要 基本データ型 サイズ修飾子 符号修飾子 型修飾子const volatile 記憶クラス指定子auto(自動変数) static(静的変数) extern(外部変数) register(レジスタ変数) typedef enum型(列挙型) 参考 コメント 概要 変数には型があり、これにより、データの性質、数値、範囲が表現される。この型を示すのに、int, unsigned const等が変数の前に指定される。 TOP 基本データ型 型 名称 備考 char 文字型 int 整数型 float 浮動小数点型 short 短長整数型 long 倍長整数型 double 倍制度実数型 long double(拡張精度実数型) void 型なし TOP サイズ修飾子 long, short は、基本データのサイズを修飾し、標準以上 or 標準以下を指定する。 例) 型指定 内容 short int int型サイズ以下 long int int型サイズ以上 long double double型サイズ以上 整数型の大小関係 short int ≦ int ≦ long int 浮動小数点型の大小関係 float ≦ double ≦ long double TOP 符号修飾子 signed, unsigned は、符号を修飾する。 例) 型指定 範囲 char -128~127 signed char -128~127 unsigned char 0~255 尚、明示的に、「signed」を使用することはあまりない。 TOP 型修飾子 const const修飾子は、値の初期化はできるが、変更できない変数を指定する。 例) const int i = 10; // コンパイルエラーとなる。 i = 10; // ポインタ変数pが保持しているアドレスにある変数を上書きできない。 const int *p; // pが保持しているアドレスを変更できない int *const p; C++の場合、明確に型がわかるので、「#define」を使用するよりは「const」を利用する方がよい。 例) #define MAX_SIZE (256) const int MAX_SIZE = 256; volatile コンパイラの判断によって、最適化されることを禁止する。 最適化により、ある変数の値が変更される場合、プログラマが意図しない動作になってしまう可能性がある。 基本的に、最適化方法はソースコード上だけでは、見ても判断つかない。 TOP 記憶クラス指定子 auto(自動変数) C言語では、デフォルトで「auto」が指定されているので、全く不要な指定子です。 static(静的変数) 静的変数は、常にメモリを一部占有し、大きく次の二つに分けられる。 静的ローカル変数 静的ローカル変数は、宣言された関数が終了しても、メモリ上から消えることはない。 初期化されるタイミングはプログラムの開始時で、このとき、明示的に初期化しなくても、自動的に0に設定される。 また、この変数は宣言された関数内でのみ参照できる。 静的グローバル変数 基本的な内容は、静的ローカル変数と同じ。但し、この変数は、同一ソースファイル内のみ参照できる。 静的関数 この関数は、同一ソースファイル内のみ参照できる。 extern(外部変数) 外部変数は、関数外で定義され、どの関数からも参照できる。常にメモリの一部を占有し、その値を保持する。 内部定義 変数定義が同じソースファイルにある場合。 外部定義 変数定義が異なるソースファイルにある場合。 register(レジスタ変数) 基本的に、CPUにあるレジスタに変数の値を割り当てる。空いているレジスタがない場合、自動変数(auto)となる。 (レジスタはメモリよりも高速にアクセス可。) 使用頻度の高い変数に用いると処理速度の高速化が図れる。 但し、コンパイラの最適化により「register」を付けても必ずしも高速化になるとは限らないので、 レジスト変数も「auto」と同様あまり意味がない。尚、使用するには、以下の制限がある。 ポインタ変数にregisterは付けられない。 アドレスはメモリ上の番地であり、レジスタに番地はないので、そもそもアドレスが取得できない。 グローバル変数や静的変数に registerを付けることはできまない。 レジスタの個数には制限があり、これらの変数はプログラム実行中、常に存在しなくてはならないため、レジスタが埋まってしまうので。 typedef 既存のデータ型に、別の型名を与える。 <書式> typedef [既存のデータ型] [別の型名]; 例)型 typedef unsigned int size_t; // stddef.h 例)構造体 typedef struct { int age; char name[80]; }HUMAN; HUMAN h; 例)関数 typedef int (*PFUNC) (int, char*); PFUNC func; 例)STL typedef std vector int VEC_INT; TOP enum型(列挙型) enum 列挙型名 {列挙定数リスト} 変数リスト; 例1) enum coltype {red, green, blue} color; 例2) enum coltype {red, green, blue} color1, color2; 例3) enum coltype {red, green, blue}; enum coltype color, work[10]; 例4) enum {red, green, blue} color; 上記いずれの場合も値は、 red = 0, green = 1, blue = 2 となる。 但し、下記のように宣言すると、 例5) enum coltype {red, green = 5, blue} color; red = 0, green = 5, blue = 6 となる。 TOP 参考 「#define」を使用するより、代わりに「const」「typedef」「enum」を使用した方がいい場合がある。 TOP コメント 名前 コメント TOP